Képzeld el, hogy van egy lényed: tehén, farkas, kutya, ember és mások.
Van egy sor parancskészlet (kirakós darabok formájában): menj balra, menj jobbra, egyél, igyál, aludj, támadj, építs és még sok más.
Az Ön feladata, hogy ezeket a parancsokat oly módon kösse össze (algoritmust készítsen), hogy a lény teljesítse a pálya feladatát.
A játék célja: parancssort kell készítened, hogy a lény azt tegye, amit a szint feladatában megkövetel. Úgy néz ki, mint egy robotprogramozó játék. Sejtautomaták a tudományos szerint.
Fejleszd agyadat a kreativitás, a logika, az iq és az algoritmusok fejlesztése érdekében.
Jó alap egy igazi programozási nyelv elsajátításához.
Az Ön rendelkezésére áll
- Több mint 10 különböző lény.
- Több mint 20 szint.
- Több mint 30 különböző parancsrejtvény.
- Sandbox mód: szabad játék, építkezés és csináld, amit akarsz. Futtassa saját kísérleteit.
A játékban minden lény üres lap. Kódolhatja a viselkedést: mozogni, aludni, enni, beszélni, vadászni stb.
Nincs bonyolult kódolás!
Csak – ebben a parancsban megkaptuk a puzzle darabkáit. Ha egy műveletsorba egyesítjük őket, kiderül az algoritmus. Közvetlenül szemben az állat elkezd digitalizálni, és azt csinál, amit akarunk, tele szórakozással!
A játéknak két módja van:
- Szintek.
- Homokozó.
A szinteken megtanulod az algoritmusok felépítését és a kirakós játékokat próbálj ki egy új rejtvényt. Ivan - személyi asszisztense segít az utasításokban!
A homokozó egy 2D-s térkép. Hozzon létre bármilyen kombinációt és viselkedést az állatok és az emberek között.
Kiváló képzés tanulóknak, diákoknak és felnőtteknek egy programozási nyelv elsajátítására játék formájában.
Megtanítja:
- Szokatlan gondolkodás!
- Analitikus és logikus gondolkodás.
- Cselekvési terv.
- Kreatív a problémák megoldásában.
- Tesztelés, probléma Hibaelhárítás, mint a jelen programozásban!
Jellemzők:
- Okos játék.
- Fejleszti a kezdeti programozási készségeket.
- Nincs wifi. Játszhatsz offline.
- Oktatási játék.
- Kísérleteket végezhet.