Képzeld el, hogy van egy lényed: tehén, farkas, kutya, ember és mások./nVan egy sor parancskészlet (kirakós darabok formájában): menj balra, menj jobbra, egyél, igyál, aludj, támadj, építs és még sok más./nAz Ön feladata, hogy ezeket a parancsokat oly módon kösse össze (algoritmust készítsen), hogy a lény teljesítse a pálya feladatát./n/nA játék célja: parancssort kell készítened, hogy a lény azt tegye, amit a szint feladatában megkövetel. Úgy néz ki, mint egy robotprogramozó játék. Sejtautomaták a tudományos szerint./n/nFejleszd agyadat a kreativitás, a logika, az iq és az algoritmusok fejlesztése érdekében./nJó alap egy igazi programozási nyelv elsajátításához./n/nAz Ön rendelkezésére áll/n- Több mint 10 különböző lény./n- Több mint 20 szint./n- Több mint 30 különböző parancsrejtvény./n- Sandbox mód: szabad játék, építkezés és csináld, amit akarsz. Futtassa saját kísérleteit./n/nA játékban minden lény üres lap. Kódolhatja a viselkedést: mozogni, aludni, enni, beszélni, vadászni stb./n/nNincs bonyolult kódolás!/nCsak – ebben a parancsban megkaptuk a puzzle darabkáit. Ha egy műveletsorba egyesítjük őket, kiderül az algoritmus. Közvetlenül szemben az állat elkezd digitalizálni, és azt csinál, amit akarunk, tele szórakozással!/n/nA játéknak két módja van:/n- Szintek./n- Homokozó./n/nA szinteken megtanulod az algoritmusok felépítését és a kirakós játékokat próbálj ki egy új rejtvényt. Ivan - személyi asszisztense segít az utasításokban!/n/nA homokozó egy 2D-s térkép. Hozzon létre bármilyen kombinációt és viselkedést az állatok és az emberek között./n/nKiváló képzés tanulóknak, diákoknak és felnőtteknek egy programozási nyelv elsajátítására játék formájában./n/nMegtanítja:/n- Szokatlan gondolkodás!/n- Analitikus és logikus gondolkodás./n- Cselekvési terv./n- Kreatív a problémák megoldásában./n- Tesztelés, probléma Hibaelhárítás, mint a jelen programozásban!/n/nJellemzők:/n- Okos játék./n- Fejleszti a kezdeti programozási készségeket./n- Nincs wifi. Játszhatsz offline./n- Oktatási játék./n- Kísérleteket végezhet.